پروژه های دینامیکی با آدامز
گروه طراحی قالب من گروه طراحی قالب من
درباره وبلاگ


نویسنده کارشناس ارشد مهندسی مکانیک است و سال هاست در زمینه مشاوره پروژه های دینامیکی فعالیت می کند. جهت تماس با بنده از اطلاعات لینک زیر استفاده کنید. ایمیل: siyamak.1988@gmail.com

پروفایل مدير وبلاگ
ورود کاربران
رمز عبو را فراموش کرده ام
خبرنامه

عضویت سریع
نام کاربری :
رمز عبور :
تکرار رمز :
موبایل :
ایمیل :
نام اصلی :
کد امنیتی :
 
کد امنیتی
 
بارگزاری مجدد

این مسأله از تمرینات کامپیوتری فصل سوم کتاب مریام ویرایش هفتم برداشت شده است.

صورت مسأله به شرح زیر است:

فرض کنید قابی از حالت سکون حرکت شتابدار با شتاب a را شروع کند. لغزنده A در لحظه اول در موقعیت زاویه ای q=0 قرار دارد. حداکثر زاویه ای که لغزنده پیدا می کند را تعیین کنید. از مقادیر a=g/2 و r=0.3m استفاده کنید (شکل 1)

 

شکل (1)

 

 حل:

هدف ما حل این مسأله با استفاده از نرم افزار ADAMS و مقایسه نتایج شبیه سازی کامپیوتری با جواب تحلیلی ذکر شده در انتهای کتاب مریام می باشد.

شکل 2 مدل ایجاد شده در محیط نرم افزار را نشان می دهد. مدلسازی دقیقا منطبق بر شرایط مسأله انجام شده است. قاب محدود به حرکت در راستای افقی است و لغزنده در مسیر دایره ای حرکت می کند. 

 

 شکل (2)

 

شبیه سازی از وضعیت سکون آغاز می شود و با شتاب ثابت a=g/2 ادامه پیدا می کند. با اعمال شتاب به جعبه، لغزنده به سمت بالای مسیر رانده می شود و حداکثر زاویه q قابل اندازه گیری است. برای اندازه گیری این کمیت یک Measure تعریف شده است که تغییرات زاویه q را بر حسب زمان اندازه گیری می کند.با استفاده از بخش Postrproccessor مقدار حداکثر زاویه تعیین می شود. (شکل 3).

 

 

شکل(3)

 

همانگونه که مشاهده می شود حداکثر زاویه ای که لغزنده در اثر شتاب قاب پیدا می کند برابر با q=53.03 درجه می باشد. 

مقایسه:

پاسخ این مسأله در انتهای کتاب مریام به صورت q=53.1  درجه ذکر شده است که در مقایسه با پاسخ حاصل از شبیه سازی نرم افزاری شاهد خطای بسیار ناچیزی هستیم که نشان دهنده قابلیت اطمینان بالای حل نرم افزاری می باشد. البته باید توجه شود که لغزنده پس از فرونشستن نوسانات گذرا به وضعیت پایدار خواهد رسید که می توان مقدار این زاویه را نیز با افزایش زمان شبیه سازی تعیین کرد (شکل 4). 

 

 

 شکل (4)

 

 




نوع مطلب : دینامیک، حرکت جعبه شتابدار، 
برچسب ها : meriam، solved، dynamic، adams، دینامیک، آدامز، تمرین حل شده،

امتیاز : :: نتیجه : 0 امتیاز توسط 0 نفر مجموع امتیاز : 0
تعداد بازدید مطلب : 194
سه شنبه 23 اردیبهشت 1393 :: 19:54


آمار سایت
  • کل مطالب ارسالی : 14
  • کل نظرات ارسالی : 0
  • تعداد کل کاربران : 1
  • بازدید امروز : 7
  • بازدید دیروز : 3
  • بازدید هفته : 12
  • بازدید این ماه : 165
  • بازدید سال : 2,269
  • بازدید کل : 19,479
به سایت ما خوش آمدید
کلیه حقوق این وبلاگ برای پروژه های دینامیکی با آدامز محفوظ است